Stick Royale
Joue à Stick Royale en live sur TikTok : tes viewers contrôlent le jeu avec des cadeaux, des likes, des commentaires, des follows et des partages. Commence gratuitement dans ton navigateur.
Ce que tes viewers peuvent faire dans Stick Royale
- Parachutage: Parachute le spectateur dans l’arène sous forme de bonhomme bâton à sa photo de profil. Il rejoint la manche en cours : pas de file, pas d’attente du prochain match. Par défaut sur les likes, comptés PAR SPECTATEUR (10 / 20 / 40 likes de la même personne sur un petit / moyen / grand stream), mais assigne-le à ce que tu veux : cadeau, follow, partage ou mot-clé du chat. Toute autre interaction fait aussi entrer le spectateur, personne ne reste dehors.
- Crochet: Un crochet du droit chargé qui plie un adversaire en deux. Gros dégâts sur une cible, qui part en glissade. Renforce le combattant de l’expéditeur. S’il n’est pas encore dans l’arène, il y est d’abord parachuté.
- Uppercut: Un poing montant qui décolle un adversaire du sol. Il retombe lourdement. Renforce le combattant de l’expéditeur. S’il n’est pas encore dans l’arène, il y est d’abord parachuté.
- Coup de Pied Volant: Décolle du sol bottes en avant et percute un adversaire depuis l’autre bout de l’arène. Renforce le combattant de l’expéditeur. S’il n’est pas encore dans l’arène, il y est d’abord parachuté.
- Rafale de Poings: Cinq coups en moins d’une seconde, tous sur le même adversaire. De petits coups qui s’additionnent vite. Renforce le combattant de l’expéditeur. S’il n’est pas encore dans l’arène, il y est d’abord parachuté.
- Charge d’Épaule: Sprint épaule en avant à travers l’arène pour aplatir tout ce qui se trouve sur le chemin. Referme vite la distance, ce qui compte quand le ring se resserre. Renforce le combattant de l’expéditeur. S’il n’est pas encore dans l’arène, il y est d’abord parachuté.
- Coup de Pied Tournant: Un tour complet jambe tendue qui touche tous ceux qui t’entourent. La réponse quand on est encerclé. Renforce le combattant de l’expéditeur. S’il n’est pas encore dans l’arène, il y est d’abord parachuté.
- Frappe au Sol: Saute et enfonce les deux poings dans le sol. Tout le monde alentour est renversé et toute l’arène tremble. Renforce le combattant de l’expéditeur. S’il n’est pas encore dans l’arène, il y est d’abord parachuté.
- Sabre Laser: Allume une lame et balaie tous ceux à portée de bras. Tranche net plusieurs combattants d’un coup. Renforce le combattant de l’expéditeur. S’il n’est pas encore dans l’arène, il y est d’abord parachuté.
- Boule de Feu: Lance une boule de feu à travers l’arène. Elle touche le premier combattant sur sa route et le laisse en flammes. Renforce le combattant de l’expéditeur. S’il n’est pas encore dans l’arène, il y est d’abord parachuté.
- Bazooka: Épaule un lance-roquettes et tire. Dégâts énormes à l’impact, et un souffle qui projette tout le monde autour. Renforce le combattant de l’expéditeur. S’il n’est pas encore dans l’arène, il y est d’abord parachuté.
- Rayon Laser: Tire un rayon droit à travers l’arène, brûlant tous ceux sur la ligne, pas seulement le premier. Renforce le combattant de l’expéditeur. S’il n’est pas encore dans l’arène, il y est d’abord parachuté.
- Kamehameha: Une longue charge, puis un rayon assez large pour dégager une allée entière de l’arène. La plus grosse chose qu’un spectateur puisse envoyer. Renforce le combattant de l’expéditeur. S’il n’est pas encore dans l’arène, il y est d’abord parachuté.
- Éclair: Fait tomber la foudre sur un combattant où qu’il soit. L’étourdit, ainsi que tous ceux pris dans l’éclair. Renforce le combattant de l’expéditeur. S’il n’est pas encore dans l’arène, il y est d’abord parachuté.
- Pansement: Rend une bonne partie de tes points de vie. Utile juste avant que le ring ne se referme. N’agit que sur le combattant de l’expéditeur.
- Réparation Complète: Rend d’un coup une grande quantité de tes points de vie. N’agit que sur le combattant de l’expéditeur.
- Largage de Soin: Parachute un kit de soin à un endroit aléatoire de l’arène. Il soigne LE PREMIER ARRIVÉ, pas l’expéditeur, donc chaque largage devient une course. Marche dans les deux modes : en Boss Fight, le chat peut lancer une bouée au streamer, ou la garder.
- Garde: Pose un bouclier sur ton combattant qui encaisse les dégâts avant tes points de vie. N’agit que sur le combattant de l’expéditeur.
- Rage: Ton combattant frappe bien plus fort pendant un moment, et brille pour que tout le monde le voie venir. N’agit que sur le combattant de l’expéditeur.
C'est toi qui choisis quel cadeau, quel objectif de likes, quel mot-clé, quel follow ou quel partage déclenche chaque action.
Infos sur le jeu
- Genre
- Action, Survival, Casual, Multiplayer, Mobile
- Mode
- Multijoueur avec d'autres streamers
- Accès
- Gratuit (30 minutes de connexion TikTok LIVE par jour)
- Plateformes
- Navigateur web, TikPlay Launcher pour Windows
Voir aussi
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